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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ]
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 있습니다. ★ 호불호가 큰, 【영웅시스템】을 영구적으로 삭제 하고, 【자동사냥 시스템(체크로 활성…
다나까나
2026-09-29 18:14:49
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ]
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 있습니다. ★ 호불호가 큰, 【영웅시스템】을 영구적으로 삭제 하고, 【자동사냥 시스템(체크로 활성…
다나까나
2026-09-29 17:58:48
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ]
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 있습니다. ★ 호불호가 큰, 【영웅시스템】을 영구적으로 삭제 하고, 【자동사냥 시스템(체크로 활성…
다나까나
2026-09-24 15:46:49
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ]
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] [ ● 소스문의 ● ] [ ● 개발의뢰 문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 있습니다. ★ 호불호가 큰, 【영웅시스템】을 영구적으로 삭제 하고, 【자동사냥 시스템(체크로 활성…
다나까나
2026-09-22 19:08:09
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨)
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 개발의뢰 불가 - 이미 개발되어있는 기능의 구조변경 같은것도 불가능 합니다. - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. - 구축내에 있는 기능만 사용하셔도 다 쓰지도 못하고 아주 충분합니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 …
다나까나
2026-09-16 17:25:45
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨)
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 개발의뢰 불가 - 이미 개발되어있는 기능의 구조변경 같은것도 불가능 합니다. - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. - 구축내에 있는 기능만 사용하셔도 다 쓰지도 못하고 아주 충분합니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 …
다나까나
2026-09-15 18:09:40
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[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨)
[ ● 미르의전설2 PC용 ● ] [ ● C#구축문의 및 교육문의 ● ] 【 C# 기본팩 기능안내 】 (팩 구현율 본섭 80%, 개인서버적 커스텀 20%의 비율로 개발됨) ★ 기본팩 기준: 본섭 홈페이지 기준으로, 26년도 1월 까지 업데이트 된 기능 - 개발의뢰 불가 - 이미 개발되어있는 기능의 구조변경 같은것도 불가능 합니다. - 엄청난 가성비로 거품을 싹 없앴습니다. - 구축내에 있는 기능만 사용하셔도 다 쓰지도 못하고 아주 충분합니다. ★ 사냥터 및 몬스터 구현: 일반 백룡담촌, 독요폐광, 월광보스 까지 모두 구현되어 …
다나까나
2026-09-15 18:01:42
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[붉은보석 윈디아 서버] 한국 서버 역대 개발력 1위.
한국 서버 역대 개발력 1위. 차원이 다른 모험이 시작됩니다. 단순히 남이 만든 팩을 가져다 사용하는 서버가 아닙니다. 만렙 999 기반의 소스를 밑바닥부터 직접 수정하고 확장하여 만든 윈디아 서버. 타 서버에서는 경험하기 어려운 독자적인 시스템과 편의 기능을 직접 만나보세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [성장의 한계를 돌파하다 : 방대한 콘텐츠] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 만렙 3,000 확장 캐릭터 최대 레벨을 3,000까지 확장했습니다. 길드 레벨 역시 3,000까지 성장할 수 있으며, 길…
화월
2026-09-09 01:04:56
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[붉은보석 윈디아 서버] 한국 서버 역대 개발력 1위.
한국 서버 역대 개발력 1위. 차원이 다른 모험이 시작됩니다. 단순히 남이 만든 팩을 가져다 사용하는 서버가 아닙니다. 만렙 999 기반의 소스를 밑바닥부터 직접 수정하고 확장하여 만든 윈디아 서버. 타 서버에서는 경험하기 어려운 독자적인 시스템과 편의 기능을 직접 만나보세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [성장의 한계를 돌파하다 : 방대한 콘텐츠] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 만렙 3,000 확장 캐릭터 최대 레벨을 3,000까지 확장했습니다. 길드 레벨 역시 3,000까지 성장할 수 있으며, 길…
화월
2026-09-08 00:53:00
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[붉은보석 윈디아 서버] 한국 서버 역대 개발력 1위.
한국 서버 역대 개발력 1위. 차원이 다른 모험이 시작됩니다. 단순히 남이 만든 팩을 가져다 사용하는 서버가 아닙니다. 만렙 999 기반의 소스를 밑바닥부터 직접 수정하고 확장하여 만든 윈디아 서버. 타 서버에서는 경험하기 어려운 독자적인 시스템과 편의 기능을 직접 만나보세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [성장의 한계를 돌파하다 : 방대한 콘텐츠] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 만렙 3,000 확장 캐릭터 최대 레벨을 3,000까지 확장했습니…
화월
2026-09-07 23:38:26